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发声玩具测试程序(ASTMF963)


1          目的

明确玩具检测项目的安全性要求,指引并规范本检测中心检测人员依据统一的测试方法进行试验操作,保证检测结果的准确。


2          原理

本要求预期去可能的减少设计去发声的玩具导致的听力伤害。


3          范围

3.1       适用范围
3.1.1    预期设计去发出声音的玩具。
3.2       豁免范围
3.2.1    口动玩具发出的声音,声压级由儿童吹气行为所决定;
3.2.2    声压级由儿童动作力度所决定,例如由木琴、鸣钟、鼓和挤压玩具发出的声音。本豁免不适用于摇铃,摇铃需满足C计权峰值要求;
3.2.3    由广播,MP3播放器、CD机及其它类似电子玩具发出的声音,该类玩具声频输出功率由可移动媒介确定,例如光碟、动画卡片或互联网下载内容;
3.2.4    与外部设备连接的玩具,声压级由外部设备决定;
3.2.5    耳机/听筒发出的声音。
3.2.6    由儿童发声或改变儿童声音的玩具发出的声音,例如无线电对讲机、录音机、扩音器、卡祖笛等;
3.2.7    通过拉动或推动推拉玩具发出的A-计权等效声压级LAeq。本豁免不适用于C计权峰值要求。


4         定义

4.1      A-计权等效声压级
在规定时间阶段及在指定位置,具有与随时间变化的声音相同的A计权声音能量的稳态声音水平级。
4.2      C-加权峰值声压等级(LCpeak)
通过使用标准C加权得到的峰值声压等级。
4.3      近耳玩具
拟在靠近耳朵处使用的玩具,即发出声音的玩具部分一般靠着儿童耳朵。(例如:发声从话筒的玩具电话)
4.4      手持玩具
适用于手持使用或操作的玩具。(例如:玩具工具、小电子游戏、填充公仔、洋娃娃、乐器和火药帽玩具)。
4.5      爆炸
以材料快速膨胀或突然破裂为特征的能量的突然释放。
4.6      推拉玩具
带有附在玩具上的绳索/绳子或把手的玩具,玩具供儿童站立/向上方向时在地面上使用,通常是边走边玩耍。
4.7      稳态声音
在观察期间声压级微小波动的声音。
4.8      桌面、地面和童床玩具
预期附在或放置在桌面、地面或童床上玩耍的玩具。
这类玩具包括但不限于:玩具车、堆垛玩具、大型笨重玩具、游戏玩具和附在童床围栏的健身器。
4.9      最大A加权声压级LAFmax
使用标准化A加权和快速响应(时间计权)测得的最大声压级。


5        安全性要求

5.1     近耳玩具产生的A-计权等效声压级LAeq不应超过65dB;
5.2     通过儿童给予动作使玩具在地板或者桌面上平移运动产生的A-计权最大声压级LAFmax不应超过85dB;
5.3     所有其他玩具产生的A-计权等效声压级LAeq不应超过85dB。
5.4     近耳玩具产生的C-计权峰值声压级LCpeak不应超过110dB。
5.5     除爆炸功能玩具(例如火药帽)外地任何类型的玩具产生的C-计权峰值声压级LCpeak不应超过115dB。
5.6     火药帽玩具或其他爆炸功能玩具产生的C-计权峰值声压级LCpeak不应超过125dB。


6        测试程序

6.1     一般测试条件本章节包括一般试验条件。6.2章节给出了特定玩具类型的指定方法。6.1和6.2存在差异,以按照6.2给出的说明为准。除非本程序另有规定,应使用ISO 11201或ISO 11202的测量程序。
6.1.1    测试环境—应使用符合ISO 11201或ISO 11202条件要求的环境。如果使用ISO 11201,修正系数K2A的值应≤2.0dB。如果使用ISO 11202,K3A的值应≤4.0dB。当使用EN ISO 11202时,就算当地环境修正K3应使用声源与麦克风的实际距离,而不是标准附录A所述的最小1米的距离。
注:选择测试环境时必须谨慎。一般装修的房间可能无法满足上述标准的要求,因此可能产生错误结果。
6.1.2    安装—固定玩具的测试装置和/后操作玩具的声音反射应降到最小。当背景造影比被测声音低15dB或更多是,测量值无需修正。当背景噪音比被测声音低6~15dB时,应使用ISO 11201或等同标准中的方法修正被测量值。不得使用背景噪音较高的环境。
6.1.3    仪器—仪器系统包括麦克风和电缆,应满足IEC 61672-1指定的1类仪器的要求。当测量高峰值声压时,例如使用火药帽的玩具,麦克风和整个仪器系统应有出来超出C计权峰值声压至少10dB的线性峰值声压的能力。
6.1.4    麦克风位置—麦克风的位置依据 ,它们应被评估去发现产生最高声压的位置,但完整的测试仅要求在产生最高声压的位置。在实践中,经常使用一个麦克风从一个位置移动到另一个位置。只要可行,始终是移动被测对象来代替。应注意保持正确的测量距离。测量声压的麦克风应参照物体的声源的方向。通常,对于自由场相应麦克风(对麦克风振膜进行“垂直入射”的校准),麦克分前端扩音器主体的轴应朝向主要声源。

6.1.5    玩具操作:
6.1.5.1   在未测试过的新玩具上进行测量。电池玩具使用新的原电池或充满电的二次电池测试。用玩具随附的变压器测试变压器玩具。如果玩具未提供变压器,应使用说明书中推荐的变压器。测试前玩具应达到正常操作模式。
6.1.5.2   按照预定或可预见使用模式下操作玩具,使其能在麦克风检测到最大声压级的位置上产生最大声压级。对于有音量调节的玩具,音量应设置在最大声。如果玩具有适合5.2中的多个类别的特性,应使用每个相应的方法进行测试。例如,一个推拉玩具同时有一个预期由孩子按压可触发电子声音的按键,则应同时按照推拉玩具和地面玩具测试。
6.1.5.3   如果测试的玩具有界限分明的运行周期,应至少在一个完整的循环内测量A计权等效声压级别LAeq和C计权峰值声压级别LCpeak。完成一个完整循环是指已经进行所有的操作,玩具立即可以进入下一个循环。这可能包括上发条、泵吸、重置等动作。应根据实际情况尽可能快完成循环。如果操作循环小于15秒,应尽可能快地重复该循环,并应将测量时间调整到操作循环的整数倍,总时长至少为15秒。如果玩具有超过1个明显界限的循环,应使用发出最高声压级别的循环。
6.1.5.4   如果测试的玩具没有明显界限的操作循环,应在声压级最高的操作模式下测量A计权等效声压级别LAeq和C计权峰值声压级别LCpeak至少15秒。对于驶过测试,在玩具通过麦克风的时测量C计权峰值声压级别LCpeak。
6.1.5.5   由于移动玩具而产生声音(例如附在玩具车轴上的发声装置)的底面和桌面玩具应使用推拉玩具的方法测试。除C计权峰值外,还应测量A计权最大声压级别LAFmax并遵从3.2.7的要求。
6.1.5.6   没有明确适合6.2所列的类别的玩具,应使用本章节和6.2所述原理用最合适的方式进行测试


6.2       具体测试方法

6.2.1      近耳玩具
6.2.1.1   将近耳玩具安装在距离高于反射面至少100cm的合适的试验装置里,或由一个成年人伸直手臂操作。
6.2.1.2   玩具的听筒面向麦克风,测量A计权等效声压级别LAeq。麦克风距离听筒应为50±1cm。如果玩具没有听筒,则将麦克风放在距离玩具主要声源所在的表面50±1cm的位置,确保在麦克风的位置获得最大声压级别。
6.2.1.3    测量C计权峰值声压级别LCpeak,麦克风放在距离玩具主要声源所在的表面50±1cm的位置,确保在麦克风的位置获得最大声压级别。
6.2.1.4   按照6.1所述操作玩具。进行三次试验。每个相关测量类型(LAeq,LCpeak)的最大测量值为测量结果。
6.2.2     地面、桌面或童床玩具
6.2.2.1   将固定在地面、桌面和童床上得玩具放在ISO 11202中指定的标准测试台面上。一张桌面厚度为4cm或更大的木质台面和腿结构,提供稳定的测试表面认为是满足要求。台面应足够大,使玩具完全静止桌面上时,测量箱的面也能在桌面上。
6.2.2.2   将自驱动的桌面和底面畏惧放置在标准测试台上的试验装置里。在满功率下操作,但防止其绕行。允许将玩具抬高到测试台面上方5mm的位置,使其运动不受限制(例如轮子转动。)
6.2.2.3   麦克风位置在虚拟的盒状测量表面上。测量表面距离参考箱最近的面50±1cm,但除了底面,因为测量和参考箱的底面都是以桌面为同一平面。对于所有尺寸都≤100cm的玩具,有5个麦克风位置,在每个测量面的中心,但不包括底面。对于有 一个尺寸>100cm的玩具,在测量表面上方的四角有四个附件的麦克风位置。


发声玩具测试程序(ASTMF963)
备注:A  测量表面;
B  参考箱;
1-5 基准麦克风位置;
6-9 大型玩具的附加麦克风位置;
H  测试箱表面高度
6.2.2.4   按照6.1所述操作玩具。进行三次测量。每个相关测量类型(LAeq,LCpeak)的最大测量值为测量结果。
6.2.3    手持玩具
6.2.3.1    将手持玩具安装在距离高于反射面至少100cm的合适的试验装置里,或由一个成年人伸直手臂操作。
6.2.3.2    麦克风位置在虚拟的盒状测量表面上。测量表面距离参考箱最近的面50±1cm。有6个麦克风位置,在每个测量面的中心。

发声玩具测试程序(ASTMF963)
备注:A  测量表面;
B  参考箱;
1-6 基准麦克风位置;
测量手持玩具声压的麦克风位置
6.2.3.3   按照6.1所述操作玩具。进行三次测量。每个相关测量类型(LAeq,LCpeak)的最大测量值为测量结果。
6.2.4    摇铃
6.2.4.1   麦克风固定在距离地面100cm高度的位置上。
6.2.4.2   操作摇铃,抓着它预定被抓的位置;如果不能确定该位置,则抓着能使摇铃的发音部分与手之间的横杆最长的位置。确保发出的声音不受被手的握持方式影响。侧对麦克风站立,使摇铃保持在距离麦克风50cm处。操作者前臂应基本水平并与麦克风处于同一高度。以缓慢的节奏,将玩具向下用力撞击10次,摆动幅度为15cm。使用手腕,前臂保持基本水平。尽量取得可能产生的最大声压级。避免朝向或远离麦克风摇晃摇铃
6.2.4.3   进行三次测量。C计权峰值声压级LCpeak的最大测量值为测量结果。
6.2.5      推拉玩具
6.2.5.1   将推拉玩具放置在反射面(例如混凝土、地板砖或其他硬质表面)上并固定在试验装置里,使其以不同的速度直行经过测量麦克风。确保反射面的摩擦力能防止车轮打滑。
6.2.5.2   在反射面上方30cm,距离X轴40cm+玩具宽度一半(40+w/2)的位置使用2个麦克风。

发声玩具测试程序(ASTMF963)

备注:1-2 麦克风;
3  测试末端;
W 玩具的宽度;
测量推拉玩具声压的麦克风位置
6.2.5.3   以产生最大声压级的速度操作玩具,但不超过1m/s。
6.2.5.4   进行2次测试。C计权峰值声压级LCpeak的最大测量值为测量结果。
6.2.6     火药帽玩具
6.2.6.1   将玩具固定在反射面上方100cm的合适测试装置,由成年操作者伸长手臂操作。
6.2.6.2   对于火药枪,在玩具周围使用6个麦克风位置。把玩具的主要发声部分放在测量坐标系统的原点,使处于正常操作位置的玩具的主轴与测量坐标系的轴重合。如果玩具的长度超过50cm,在不改变麦克风位置的情况下,把玩具在XY平面上绕Z轴旋转45°.在原点沿每根轴的两个方向选取50±1cm的点作为麦克风位置。

发声玩具测试程序(ASTMF963)
备注:1-6 麦克风;
测量火药帽玩具声压的麦克风位置
6.2.6.3   对于其他类型的火药帽玩具,从前述玩具类别中选取最合适的固定位置和麦克风位置。
6.2.6.4    使用制造商推荐的市售火药帽操作火药帽玩具。在每个麦克风位置至少击发3次以找到有最大的峰值声压级LCpeak的位置。在具有最大的峰值声压级LCpeak的位置上再操作玩具6次。
6.2.6.5   C计权峰值声压级LCpeak的最大测量值为测量结果。


7      参考标准

ASTM F963第4.5条款和测试方法8.20。